In order for this site to work correctly, and for us to improve the site, we need to store a small file (called a cookie) on your computer.
By continuing to use this website, you agree to our cookies and privacy policy.
  
Home page Home page Home page Home page
Pixel
Pixel Header R1 C1 Pixel
Pixel Header R2 C1 Pixel
Pixel Header R3 C1 Pixel
Pixel

Version 3 Technical Highlights - Mouse_Subs

The Mouse_Subs routine has been fundamentally rewritten (to conform very closely to the published specifications for the Microsoft mouse driver - based around interrupt 33 calls) since it was discussed in Volume 3 Issue 7. It now only takes 4 parameters. As previously the first one is an action code but again, as this is a C or assembler routine the other parameters vary based upon the action code.

Code ³ Description             ³ Param1       ³ Param2       ³ Param3
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
0    ³ Initialize mouse driver.³ Must be null.³ Must be null ³ Must be null
     ³ Code returns 0 if a     ³ Returns the  ³              ³
     ³ mouse is not installed  ³ number of    ³              ³
     ³ or -1 if a mouse is     ³ buttons which³              ³
     ³ installed and reset.    ³ is always 2  ³              ³
     ³                         ³ or Microsoft ³              ³
     ³ If the mouse has been   ³ Mouse        ³              ³
     ³ lost (due to PCing to   ³              ³              ³
     ³ DOS or somesuch) it can ³              ³              ³
     ³ be restored with a      ³              ³              ³
     ³ Ctrl-Break OR by calling³              ³              ³
     ³ Mouse_Subs passing it a ³              ³              ³
     ³ 0 followed by a 1.      ³              ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
1    ³ Turns mouse back on     ³ Must be null ³ Must be null ³ Must be null
     ³ after it has been turned³              ³              ³
     ³ off with a code 2       ³              ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
2    ³ Turns mouse off         ³ Must be null ³ Must be null ³ Must be null
     ³ temporarily             ³              ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
3    ³ Returns current location³ Must be      ³ Must be      ³ Must be
     ³ and state of mouse      ³ initialised. ³ initialised. ³ initialised.
     ³                         ³ Returns      ³ Returns the  ³ Returns the
     ³                         ³ 0 No key     ³ X position of³ Y position of
     ³                         ³   being      ³ the mouse    ³ the mouse
     ³                         ³   pressed    ³              ³
     ³                         ³ 1 Left key   ³              ³
     ³                         ³   being      ³              ³
     ³                         ³   pressed    ³              ³
     ³                         ³ 2 Right key  ³              ³
     ³                         ³   being      ³              ³
     ³                         ³   pressed    ³              ³
     ³                         ³ 3 Left and   ³              ³
     ³                         ³   right keys ³              ³
     ³                         ³   being      ³              ³
     ³                         ³   pressed    ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
4    ³ Locates mouse at a given³ Must be null ³ X position   ³ Y position
     ³ X, Y position on screen ³              ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
5    ³ Returns current location³ Must be      ³ Must be      ³ Must be
and 6³ and button press state  ³ initialised. ³ initialised. ³ initialised.
     ³ of mouse                ³ Returns      ³              ³
     ³                         ³ 0 Key        ³              ³
     ³                         ³   released   ³              ³
     ³                         ³ 1 Left key   ³              ³
     ³                         ³   being      ³              ³
     ³                         ³   held down  ³              ³
     ³                         ³ 2 Right key  ³              ³
     ³                         ³   being      ³              ³
     ³                         ³   held down  ³              ³
     ³                         ³ 3 Left and   ³              ³
     ³                         ³   right keys ³              ³
     ³                         ³   being      ³              ³
     ³                         ³   held down  ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
7    ³ Sets the X coordinates  ³ Must be null ³ Leftmost X   ³ Rightmost X
     ³ within which the mouse  ³              ³ position or  ³ position or
     ³ can operate             ³              ³ rightmost X  ³ leftmost X
     ³                         ³              ³ position     ³ position
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
8    ³ Sets the Y coordinates  ³ Must be null ³ Leftmost Y   ³ Rightmost Y
     ³ within which the mouse  ³              ³ position or  ³ position or
     ³ can operate             ³              ³ rightmost Y  ³ leftmost Y
     ³                         ³              ³ position     ³ position
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
10   ³ Permits the definition  ³ Initialise to³ Set to 32512 ³ Set to the
     ³ of the mouse cursor     ³ zero         ³ if using the ³ ascii value
     ³ character and the cursor³              ³ third        ³ to use for
     ³ colour. At the time of  ³              ³ parameter to ³ the mouse
     ³ going to press the      ³              ³ specify the  ³ cursor, E.G.
     ³ actual values have not  ³              ³ character to ³ 2 for a
     ³ been fully understood as³              ³ use for the  ³ smiley face,
     ³ it only seems to be used³              ³ cursor.      ³ 65 for the
     ³ in PAINT when several   ³              ³              ³ letter A etc.
     ³ items are selected by   ³              ³ Set to 30719 ³
     ³ "boxing".               ³              ³ to reset the ³ Set to 30464
     ³                         ³              ³ block cursor.³ to reset the
     ³                         ³              ³              ³ block cursor.
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
11   ³ Returns a location      ³ Must be null ³ Must be      ³ Must be null
     ³ relative to the last    ³              ³ initialised. ³
     ³ time the mouse was      ³              ³ Returns the  ³
     ³ queried. Whilst this    ³              ³ position of  ³
     ³ information is not      ³              ³ the mouse    ³
     ³ stunningly useful on its³              ³ relative to  ³
     ³ own it does provide a   ³              ³ where it last³
     ³ good way of finding out ³              ³ was as a     ³
     ³ whether the mouse is    ³              ³ positive or  ³
     ³ moving. If the second   ³              ³ negative     ³
     ³ parameter returns a 0   ³              ³ integer.     ³
     ³ then the mouse is still,³              ³              ³
     ³ any other value means   ³              ³              ³
     ³ that the mouse is moving³              ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
15   ³ Sets the mickey to pixel³ Must be null ³ The          ³ The
     ³ ratio, that is, how far ³              ³ horizontal   ³ vertical
     ³ the mouse must move     ³              ³ sensitivity  ³ sensitivity
     ³ before the mouse cursor ³              ³ of the mouse.³ of the mouse.
     ³ moves accordingly. The  ³              ³ The lower the³ The lower the
     ³ lower the value in      ³              ³ number, the  ³ number, the
     ³ Param2 and Param3 the   ³              ³ more the     ³ more the
     ³ more sensitive the mouse³              ³ mouse cursor ³ mouse cursor
     ³ is.                     ³              ³ moves for a  ³ moves for a
     ³                         ³              ³ given mouse  ³ given mouse
     ³                         ³              ³ movement.    ³ movement.
     ³                         ³              ³ Experiment   ³ Experiment
     ³                         ³              ³ with values  ³ with values
     ³                         ³              ³ between 1 and³ between 1 and
     ³                         ³              ³ 20.          ³ 20.
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
21   ³ Gets buffer size in     ³ Returns      ³ Must be null ³ Must be null
     ³ bytes required by mouse ³ buffer size. ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
26   ³ Sets mouse sensitivity. ³ X value.     ³ Y value.     ³ Threshold for
     ³ The lower the value used³ Defaults to  ³ Defaults to  ³ double speed.
     ³ the less sensitive the  ³ 50.          ³ 50.          ³ Defaults to
     ³ mouse is. The range     ³              ³              ³ 50.
     ³ appears to be 1 to 100. ³              ³              ³
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
27   ³ Queries mouse           ³ X value.     ³ Y value.     ³ Threshold for
     ³ sensitivity.            ³              ³              ³ double speed.
ÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
36   ³ Queries the version     ³ Must be      ³ Must be      ³ Must be
     ³ number and the type of  ³ initialised  ³ initialised  ³ initialised
     ³ the mouse               ³ to null.     ³ to null.     ³ to null.
     ³                         ³ Returns the  ³ Returns the  ³
     ³                         ³ version      ³ type of      ³
     ³                         ³ number as    ³ mouse        ³
     ³                         ³ what appears ³ multiplied by³
     ³                         ³ to be a      ³ 256. Thus to ³
     ³                         ³ decimal      ³ get the mouse³
     ³                         ³ string that  ³ type divide  ³
     ³                         ³ needs to be  ³ by 256 and   ³
     ³                         ³ converted to ³ use the      ³
     ³                         ³ a hex string.³ figures below³
     ³                         ³ My mouse     ³ taken from   ³
     ³                         ³ version is   ³ the          ³
     ³                         ³ 7.04, the    ³ SYSINCLUDE   ³
     ³                         ³ number       ³ record       ³
     ³                         ³ returned for ³ CONFIGURE.   ³
     ³                         ³ this is 1796,³  RECORD.EQUS ³
     ³                         ³ which if     ³ 1  Bus       ³
     ³                         ³ printed      ³ 2  Serial    ³
     ³                         ³ "MXyMD2"     ³ 3  InPort    ³
     ³                         ³ gives 7.04   ³ 4  PS/2      ³
     ³                         ³              ³ 5  HP        ³
ÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

Some calls have been omitted from the table above, specifically those which have little practical use for normal AREV programming. Note that several of the calls documented above are not currently used by AREV and thus may not be future proof. (It is considered that if AREV itself uses undocumented routines they are far more likely to stay there!). For further information about the missing calls see the Microsoft Mouse Programmer's Reference.

Codes 7 and 8 are used to construct a box on the screen within which the mouse may move. Normally this would be set to the screen width and depth but there might be times when mouse movement within an area is desirable.

The code 10 can be used to good effect within a loop in a program when you wish to indicate to a user that the mouse is inactive and that input from it will be ignored. The mouse cursor can be changed to another figure, or even as in the following example changed within the loop to give the illusion of a turning bar.


0001    /* Following code for demonstration purposes only, change the delay loop
0002    to suit your own computer */
0003  
0004    For z = 1 to 100
0005      CALL MOUSE_SUBS( 10, 0, 32512, 47 ) ; * "/"
0006      for x = 1 to 1000 ; next
0007      CALL MOUSE_SUBS( 10, 0, 32512, 196 ) ; * "-"
0008      for x = 1 to 1000 ; next
0009      CALL MOUSE_SUBS( 10, 0, 32512, 92 ) ; * "\"
0010      for x = 1 to 1000 ; next
0011      CALL MOUSE_SUBS( 10, 0, 32512, 124 ) ; * "|"
0012      for x = 1 to 1000 ; next
0013    next
0014    CALL MOUSE_SUBS( 10, 0, 30719, 30464 )

(Volume 4, Issue 5, Pages 4-7)
Pixel
Pixel Footer R1 C1 Pixel
Pixel
Pixel
Pixel